4 Enero, 2008
Esto está medio olvidado lo sé tengo un post pendiente también lo sé pero palabrita del niño jesús que tengo justificación. El proyecto (y no el de clase precisamente) me está absorbiendo más tiempo del que esperaba.
Como lo tengo bastante avanzado me he tomado un rato libre para intentar mudar el blog… y parece que lo he conseguido. Espero que no se haya perdido nada porque el server este da más fallos que una escopeta de feria. A lío que la nueva dirección de este engendro es: Patxo
Ahí contaré próximamente cosillas del proyecto (aunque el que sea un poco vivo, sabrá de que se trata ya o lo estará mirando xD).
Así que por favor, actualizad los favoritos, enlaces y RSS en la nueva direccón:
http://patxo.divierteteonline.es
P.D.: No he sido capaz de cerrar los comentarios del resto de las entradas. Espero que estos de awardspace funcionen mejor cuando se les paga pero lo que es conmigo han perdido un posible cliente. Así que se quedan abiertos. De todas formas no comenteis nada… que por aqui no va a pasar ni el tato (igual pasa el del tambor, eso si) xD
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19 Diciembre, 2007
Siguiendo con la serie anterior que inicié con el post relativo a MAME, pero ahora complicandolo un poquitin, nos vamos a adentrar en el maravilloso mundo del pinball:
Pondremos en marcha un emulador de máquinas de las máquinas de “petaco” de toda la vida. Esta vez, como ya he dicho se complican un poco más las cosas porque no solamente necesitaremos el emulador y las ROM como en el caso anterior. Esta vez el puzzle se compone de alguna pieza más:
Por un lado tenemos el visualPinMAME. Se encarga de realizar la emulación de lo que podríamos llamar toda la “parte software de la máquina” (que luces se encienden, que sonido suena, marcadores, displays…). Este software es lo que propiamente es la ROM de la máquina.
Hasta aquí la teoría es similar por no decir igual a la de el post anterior sobre MAME. Así que no me extenderé a explicarlo.
Y por el otro, tenemos la gestión de la física del juego (rampas, flippers, dianas,…) de esta parte se encarga el programa Visual Pinball.
En principio, este último es un programa que permite crear y jugar a nuestras propias mesas, pero gracias a que es fácilmente programable en VBScript y a que es completamente gratuito se utiliza conjuntamente con visualPinMAME y así conseguir la emulación completa.
A modo de índice necesitamos:
- vPinMAME que se encargará de la emulación de la ROM
- La ROM de la máquina que nos interese en Internet Pinball Database tenemos la mayoría, por no decir todas las ROMs (al abrir la página del juego seleccionaremos el último romset marcado para PinMAME).
- VisualPinball para la física.
- La mesa del juego que hayamos elegido. Está es la peor parte, ya que las realizan voluntarios y son difíciles de encontrar. Más adelante daré algún otro enlace.
- Los programas en VBScript que hacen que vPinMAME y VisualPinbal interactúen.
Una vez tenemos todo lo necesario, nos ponemos manos a la obra:
- Descomprimimos vPinMAME (no tiene ningún misterio). Seleccionamos la carpeta donde queremos instalarlo y lo descomprimimos con el WinZIP o similar.
- Instalar VisualPinball. Para evitarnos problemas de configuración, lo instalaremos en la misma ruta en la que hemos descomprimido el vPinMAME.
- Colocamos la ROM, la mesa y los script en sus carpetas correspondientes:
- La ROM la colocaremos en la carpeta ROMS que se crea al descomprimir el vPinMAME tal cual la bajamos en formato ZIP.
- La mesa, la descomprimimos (realmente solo necesitaremos el archivo .VPT) en el directorio tables
- Y por último, los VBScripts los descomprimiremos también en la carpeta tables.
Hasta aquí la primera parte, mañana más…
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18 Diciembre, 2007
Aprovechando la internacionalización del blog. Sí!! según google analytics he tenido una visita de Argentina xD. Y el tirón de orejas que me dieron ayer, solo comentar que ando demasiado liado y hacer una especie de ToDo list.
Estoy metido en demasiados berenjenales y ninguno avanza lo suficiente o lo suficientemente rápido. Esto parece un pozo sin fondo:
El proyecto (1/3):
No creo que me de tiempo a terminarlo en clase. Así que aprovecharé las vacaciones. Va a ser una caja registradora en Java que se “caga la perra”. Nuestra querida y nunca bien ponderada profesora me susurró al oido ayer que tendría que ponerme un 20 (que puestos a susurrar y más usando el verbo “poner”, hay cosas más interesantes, digo yo!… xD), pero bueno, como no funcionará más que al 25% nos quedaremos en el “5 pelao”. Si alguno está interesado en colaborar, lo libero con licencia GPL. xD.
Sobre DO.es por ahora va bastante despacito:
- La idea era liberarlo a primeros de enero, pero creo que no dará tiempo… es lo que tiene no hacer un calendario de trabajo como dios manda, la procastinación, el fin de semana con un trancazoquetemueres…
- Tengo la primera remesa de flashes preparados a falta de subirlos al server que me he preparado en bravenet porque de momento prefiero mantener el ancho de banda del proveedor y ver como van yendo las cosas. Guardaré copìa de seguridad de todos por si acaso a los de bravenet les da por cancelar la cuenta (lo que significaría trabajo extra de reedición, claro).
- El cuerpo de la página esta preparado al 80%,
me da problemas la traducción de un plugin, pero el autor me está echando una mano y espero tenerlo solucionado en un par de días o tres Ya está traducido!! :D(vamos que acabo de empezar y ya voy a ser el traductor oficial de un plugin de WP!! empiezo a darme miedo a mi mismo!! xD).
- Me falta arreglar un problemilla con la forma de mostrar los enlaces. Temo meterme con bases de datos (sobretodo la de WordPress), sería la forma bonita de hacerlo y la más cómoda para actualizar. Aunque añadiría trabajo extra al editar el post… ya veremos a ver como lo soluciono.
- Lo comentaré más adelante, pero tengo alguna idea preparada si alguno se anima a convertirse en editor de DO.es pero antes tengo que hablar con el posible proveedor.
- Y por último añadir Analytics y AdWords de google para ver como evoluciona.
Sobre el blog:
- La idea es seguir, en principio postearé como hasta ahora (estoy pensando mudarme al dominio DO.es, que tal quedaría patxo.DO.es?), es decir cuando buenamente pueda o tenga algo “interesante” que contar.
- Intentaré publicar un post sobre el vPinMAME para esta tarde (me falta darle los toques finales).
- Voy a añadir (o a intentarlo)
AdWords AdSense en la columna de la derecha. No por sacar dinero, probablemente en la vida llegue a los 100USD mínimos, símplemente por cacharrear. Lo mismo pasado mañana lo quito.
- Por otro lado voy a probar alguna técnica SEO a ver si consigo posicionar el blog. Símplemente por ir aprendiendo para luego aplicar en DO.es
- Al final el blog se está convirtiendo en una especie de cajón de arena para DO.es ya que la base va a ser la misma que he ido implementando aqui con algún plugin más y editando un poco las plantillas del tema (al menos ahora no le tengo tanto miedo al PHP).
Creo que no me dejo nada en el tintero, así que solo me queda decir… a trabajar!!.
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8 Diciembre, 2007
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20 Noviembre, 2007
Comienzo con este, una serie de posts que se van a ir enlazando hasta conseguir un objetivo final (que más adelante veremos). Si bien, no es necesario llegar al objetivo final para disfrutarlos. Así que empezamos:
Como comenté en un post anteriormente, mi juego favorito es el Ghost ‘n Goblins (Capcom 1985). Creo que en el fondo es por los ratos que pasé en el bar de debajo de casa aporreando los mandos, aunque más bien lo mio era mirar como los aporreaban los demás ;),…
El caso es que poco después de empezar en esto de internet, no recuerdo como descubrí la existencia de MAME. Probablemente todos lo conoceréis, pero se trata de de un emulador que consigue hacer funcionar las placas de las máquinas recreativas. Yo ya conocía la existencia de emuladores para NES, pero la idea de poder jugar a las recreativas que me sacaban los cuartos de niño, me parecía simplemente alucinante.
El proyecto nació en 1997 de mano de Nicola Salmoria. El código fuente está disponible, si bien no se puede utilizar comercialmente, así que no se ajusta a la GPL.
Para realizar la emulación, se vale de lo que vulgarmente llamamos ROMs que no son, ni más ni menos, que el volcado de la información de los chips de la placa en varios archivos.
En la página del proyecto MAWS, hay una base de datos con la información (sólo información) de todas las ROMs, capturas de pantalla, trucos, etc.
Resumiendo antes de empezar el trabajo: Por un lado, tenemos el emulador MAME del que existen versiones para casi cualquier sistema operativo y luego necesitamos las ROMs que son comunes independientemente del sistema operativo que tengamos, aunque pueden variar ligeramente dependiendo de la versión del emulador que usemos.
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13 Noviembre, 2007
El libro Guiness de los récords (aka. Guinness Book of World Records), se edita por primera vez en 1955 auspiciado por la marca de cerveza irlandesa Guiness.
Parece ser que debido a una discusión que tuvo sir Hugh Beaver (gerente de Guiness) durante una cacería en 1951 sobre cuál sería la especie de ave de caza europea más rápida: el urogallo o el chorlito. A Mr. Beaver se le ocurrió la brillante idea de editar un libro recopilando este tipo de cuestiones.
El libro ha resultado ser un éxito hasta el punto de que en un alarde de autorreferencia, el LGDLR aparece en si mismo como el libro con copyright más vendido del mundo.
Pues bien, aunque aún queda muchisimo tiempo para que me pueda plantear llamar a uno de aquellos arbitros que salían en el infame programa de A3 “El show de los records” sí que puedo hacer una pequeña anotación en mi libro guiness particular después de 2 semanas y 2 días; con una pequeña crisis justo en la primera semana (cómo no!) que se solucionó esa misma noche gracias a un órdago que lancé y me salió mejor de lo que esperaba. Por detrás quedan los 6+3 días anteriores.
Si bien siempre queda un pequeño regusto amargo porque técnicamente está última semana no se si debería contar: ha habido “feedback” aunque no tanto como a mi me gustaría. Y por temas de trabajo/estudios, no nos vemos el pelo desde el miércoles. Así que de momento ahí andamos.
Aunque en el fondo, algo me da en la nariz… ¡Menudo berenjenal!.
P.S.: Sé que este post es inconexo y carecerá de sentido excepto para un par de personas. Así que intentaré que las próximas entradas sean más elaboradas e interesantes.
Edito 15/Nov.:
No sé porqué pero tengo un sexto sentido con este tema, ayer tarde se confirmó el mal rollo que me daba y volvemos a darle vueltas al asunto. Yo paso ya, como diría ella: ya coincidiremos…
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17 Octubre, 2007
Jueves 18 de Octubre. Salgo corriendo del trabajo a eso de las 13:50h y enfilo hacia la estación de autobuses nervioso como un flan, un bocata y la mochila con algo de ropa. (Nota mental: debo recordar preparar el justificante para las “piras” de hoy y de mañana).
14:25h: El día pinta gris pero lo mejor está por llegar. Subo al autobús, me acomodo, saco la Nintendo DS, me pongo los cascos y empiezo a darle caña al Metroid Prime Pinball.
Para cuando quiero darme cuenta estamos pasando Aranda. Saco el bocata y la mujer de mi lado, que se ha subido en Burgos, me mira con cara de desprecio. No hay problema, estoy sin llevarme nada a la boca desde las 11 de la mañana. Así que no me preocupa lo más mínimo.
SMS a mi enlace en destino: Voy n camino, Arnda parec trist creo q al finl llegare calado hsta los huesos. Ns vmos n un rato.
La niebla aparece en las rampas de Somosierra. Según el parte, el tiempo iba a ser espléndido, pero los nubarrones oscuros son mayoría.
19:35h: Al salir de la estación, se nota como el sol empieza a dejarse vencer por la oscuridad. Tomo aire, froto mis ojos y echo mano al plano. He de darme prisa, la función empieza dentro de una hora y voy con el tiempo justo.
La ruta no tiene demasiado misterio así que esperando no mojarme, me da por tararear un poco.
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12 Octubre, 2007
Ya que tenemos un fin de semana largo por delante aquí os pongo una serie de juegos para jugar desde el propio navegador en Flash, Shockwave DHTML para pasar algún que otro rato muerto.
Jetspeed (Java):
Controlas una nave que dispara misiles, la cantidad de misiles y vidas es limitada. La misión es bombardear los camiones que vayas encontrándote a tu paso. Una vez lo hayas destruido, el nivel de vida y los misiles se recargarán automáticamente.
Controles:
Flecha arriba/abajo: Sube /baja la nave
Flecha izquierda/derecha: Frena/acelera
Barra espaciadora: Dispara
“P”: Pausa
Tetris (Shockwave):
¿Qué decir de este adictivo juego?.
Controles:
Flecha arriba: Gira la pieza (que se llama tetrimino)
Flecha abajo: Baja la pieza poco a poco
Flecha izquierda/derecha: Mover la pieza
Barra espaciadora: Deja caer la pieza
“P”: Pausa
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10 Octubre, 2007
Añadida página con un formulario de contacto. En caso de que alguien quiera contactar.
Paece que no furrula del todo, así que de momento lo dejo en el limbo de los formularios (mardito hosting).
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9 Octubre, 2007
Me entero en slashdot que usando un archivo PDF convenientemente modificado se provoca una vulnerabilidad en los programas de adobe:
- PDF Reader (8.1 e inferiores)
- Acrobat Standard (8.1 e inferiores)
- Acrobat Professional (8.1 e inferiores)
- Adobe Acrobat 3D
Adobe ha calificado la vulnerabilidad como crítica. Gracias a ella, un atacante puede ejecutar cualquier programa e incluso obtener el control de tu ordenador siempre y cuando este tenga instalado Windows XP con Internet Explorer 7.
Según entiendo, el problema debe darse en los enlaces a direcciones de correo electrónico dentro de un fichero PDF. La solución que propone la gente de Adobe para solucionar el problema es esta, pero os lo resumo someramente:
- Los pasos del 1 al 7 son realizar una copia de seguridad del registro de Windows XP.
- Luego, utilizando el editor de registro (regedit), y yendo a las entrada del registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Adobe\Acrobat Reader\8.0\FeatureLockDown\cDefaultLaunchURLPerms
en caso de que tengas instalado Acrobat Reader (el que solo sirve para ver archivos PDF).
- Editar el valor de la entrada y poner el valor de mailto:2 a mailto:3 para desabilitar el envío de correos electrónicos a través de la aplicación.
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